LAST UPDATED MAR 9 2010
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QU'EST-CE QUE FreeHand?
FreeHand est probablement le meilleur logiciel de dessin vectoriel ayant jamais existé. Cette déclaration est indiscutablement vraie pour ceux qui l'utilisent encore dans leur travail quotidien en tant que designers. En dépit de cela, quand la concurrence a voulu prendre le contrôle complet de ce marché lucratif, s'assurant de cette façon dans le futur des millions de dollars de revenu en provenance des designers du monde entier, FreeHand a été enterré après avoir été acheté (il faisait partie d'une plus grosse transaction). C'est, pour faire court, ce qui s'est passé réellement. Actuellement, nos juristes nous demandent d'éviter toute accusation directe, mais il n'est pas difficile de deviner à qui nous nous référons. Toutefois, si vous êtes curieux, vous pouvez en savoir plus en lisant ici l'histoire de FreeHand. (en inglés).
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FreeHand FONCTIONNE ENCORE
Nous avons tous eu des moments de doute en installant Windows 7 et Snow Leopard: FreeHand fonctionnerait-il encore ? Des rumeurs prétendaient qu'il ne fonctionnerait pas. Nous avons été soulagé en constatant qu'il s'exécutait sans problèmes sous Mac OS X Snow Leopard & Windows 7. (après avoir installé Rosetta, et un tip de Adobe). Mais l'expérience nous a rappelé que nous étions en équilibre instable — cela ne fonctionnera peut-être pas la prochaine fois.
Même si nous sommes ravis que FreeHand reste un des outils les plus puissant et les plus polyvalents dans notre arsenal de logiciels graphiques, il subsiste des bugs lors de l'exécution de FreeHand 11.0.2 sous Windows et Macintosh qui requièrent des solutions de contournement compliquées. Par exemple :
• L'export en PDF ne supporte pas la surimpression ni les zones (zone de recadrage, zone de rognage, zone graphique)
• Les dégradés sont souvent abîmés : des dégradés dans un export EPS peuvent contenir de fines lignes blanches, des dégradés dans un export PDF peuvent être abimés sur les bords
• Les polices sont souvent imprimées incorrectement. (elles doivent être vectorisées avant d'être imprimées)
• Il ne fonctionne pas de manière native sur Mac Intel
CE QUE NOUS VOULONS OBTENIR
Nous voulons que FreeHand ait un futur. Non seulement parce que nous aimons travailler avec, mais aussi parce que nous avons des milliers de fichiers accumulés durant les années qui ont précédées et auxquels nous auront peut-être besoin d'accéder à n'importe quelle occasion (Il est possible de les ouvrir dans AI, mais ils sont convertis n'importe comment). Notre souhait est simple: le logiciel doit être mis à jour et maintenu pour ceux qui utilisent encore FreeHand aujourd'hui (et qui ne veulent pas utiliser Illustrator pour une raison ou une autre), c'est à dire que les bugs connus doivent être corrigés et qu'ils doit être porté pour pouvoir fonctionner de manière native sur les systèmes d'exploitation actuels. Nous ne pensons pas en demander trop.
Cela peut se produire de plusieurs façons, selon la somme d'argent que nous réussirons à amasser et le degrés de coopération que nous obtiendrons de la société dont nous tairons le nom et qui est propriétaire du code de FreeHand et des brevets qui lui sont liés. Nous avons à l'heure actuelle les options suivantes:
Les mises à jour sont fournies par le propriétaire aux utilisateurs actuels pour l'équivalent du prix d'une mise à jour par licence.
Le propriétaire actuel accepte de libérer le code de FreeHand et de donner une licence à la communauté Open Source pour qu'elle le maintienne et le développe pour un prix convenu entre les deux.
Des fonds suffisants sont accumulés pour qu'un recours légal soit envisageable et le propriétaire est sommé de faire un choix : libérer le code et tous les droits ou fournir des mises à jour. Appelez ça un recours collectif en justice antitrust.
Si vous souhaitez plus d'informations sur le sujet, consultez notre page de Social Q&A.
Qui est derrière freeFreeHand.org
Thomas Thü Hürlimann, l'ancien directeur artistique de Macworld & Computerworld Switzerland, graphiste & artiste multimédia (Ecliptic, Zugergrafik, Short Encounter), qui a travaillé avec FreeHand depuis 1987 (version 1.0 Aldus).
Jabez Palmer, de Bez Design, Seattle (fondé en 1997), à qui les premières expériences avec MacDraw sur un Macintosh Plus en 1986 ont laissées une impression indélébile sur son psychisme. Depuis lors, sa carrière éclectique a englobé divers projets incluant l'illustration, la création graphique pour l'impression et le design web & l'animation.
Mark Gelotte est illustrateur et designer de livres pour Gelotte Book Design. Designer depuis la fin des années 70, il a commencé son travail artistique sur ordinateur avec Aldus FreeHand 3 pour continuer jusqu'à FreeHand MX. En tant qu'utilisateur de produits Adobe, Mark est un fervent défenseur de la saine concurrence et croit que la diversité des applications graphiques est essentielle à la communauté artistique.
French translation, thanks to Laurent Rathle |