LAST UPDATED JULY 21 2010
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Was ISt FreeHand?
FreeHand ist sehr wahrscheinlich das beste Vektor-Grafik Programm aller Zeiten. Für uns alle die wir es tagtäglich für unsere Arbeit als Designer benutzen ist diese Aussage eine indiskutable Wahrheit. Und gerade deswegen hat die Konkurrenz, als sie die komplette Kontrolle über den Markt der Vektor-Grafik Programme anstrebte, FreeHand (als Teil einer grösseren Transaktion) gekauft und begraben. Unsere Anwälte raten zur Zeit noch von allzu direkt gerichteten Vorwürfen ab, aber es ist wohl nicht schwer zu erraten wer gemeint ist. Wer neugierig ist und mehr über die Geschichte von FreeHand wissen will findet hier einen interessanten Artikel in Creative Review.
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FreeHand funktioniert immer noch
Wir alle hatten Momente des Zweifels während der Installation von Windows 7 und Mac OS X 10.6: Wird FreeHand noch funktionieren? Es gab Gerüchte die dagegen sprachen. Dann die Erleichterung als FreeHand unter Windows 7 wie auch in Mac OS X Snow Leopard startet (nach Installation von Rosetta und Adobes Workaround). Jedenfalls erinnert uns diese Erfahrung daran dass wir allzu nahe am Abgrund stehen — vielleicht wird es beim nächsten Upgrade nicht mehr klappen.
So erfreut wir auch darüber sind dass FreeHand als stärkstes und vielseitigstes Werkzeug vorerst in unserem Arsenal von Design-Programmen verbleibt, sind da dennoch einige Bugs in FreeHand 11.0.2 für Mac und auch Windows die zu umgehen zusätzlichem Aufwand bedeutet. Da wären zum Beispiel:
• PDF Export unterstützt keinen Überdruck oder Beschnitt
• Farbverläufe: Manchmal enthalten Verläufe im exportierten EPS's
• weisse Zwischenlinien oder in exportierten PDF's gebrochene Kanten
• Schriften drucken manchmal nicht korrekt,
• (umwandlung in Pfade nötig vor dem Drucken)
• Keine Native Version für Intel Macs
Was wir erreichen möchten
Wir möchten dass FreeHand eine Zukunft hat. Nicht nur weil wir es lieben damit zu arbeiten, aber auch weil jeder von uns hunderte oder gar tausende von FreeHand-Dokumenten gespeichert hat und wir jederzeit weiterhin Zugang dazu benötigen (gut, AI öffnet FreeHand Dokumente, doch die werden dabei in ein Chaos konvertiert). Unser Wunsch ist einfach: Für alle die FreeHand im Einsatz haben (und keinesfalls Illustrator benutzen wollen — aus vielen altbekannten Gründen) soll das Programm auf den neusten Stand als Intel-Version gebracht und bekannte Bugs bereinigt werden.
Es gibt verschiedene Wege dies zu erreichen, abhängig von der Höhe der Geldmittel (Spenden) und dem Grad an Kooperation den wir von der hier ungenannten Firma (Besitzer) zu erwarten haben, welche den Software-Code und damit verbundene Patente besitzt. Alle die folgenden Optionen stehen zur Diskussion:
Updates werden vom Besitzer erstellt gegen entsprechende Lizenzgebühr von jedem Nutzer.
Der Besitzer erklärt sich einverstanden den Software-Code herauszugeben und ihn einer Opensource-Gemeinschaft zur weiteren Entwicklung und Pflege anzuvertrauen, gegen einen noch festzulegenden Preis.
Genug Geldmittel werden gesammelt so dass der Gerichtsweg möglich wird und der Besitzer gezwungen werden kann entweder den Code heraus zu geben oder Updates zur Verfügung zu stellen. Wir nennen es ein "class action antitrust lawsuit". Die Chancen hierfür stehen gut, gibt es doch bereits einen Gerichtsentscheid aus dem Jahre 1994, als Adobe verboten wurde FreeHand von Aldus zu übernehmen um ein Monopol zu verhindern.
Für noch mehr Informationen besucht bitte unsere Social Q&A-Seite.
Wer steht hinter freeFreeHand.org
Thomas Thü Hürlimann, ehemals Art Director von Macworld & Computerworld Schweiz, heute tätig als Grafik Designer & Multimedia Artist (Ecliptic, Zugergrafik, Short Encounter), arbeitet mit FreeHand seit 1987 (Aldus version 1.0).
Jabez Palmer, von Bez Design, Seattle, (gegründet 1997), dessen erste Erfahrungen mit MacDraw auf einem Macintosh Plus im Jahr 1986 unauslöschliche psychische Eindrücke hinterliess. Seit dann führte seine vielseitige Karriere von Illustration, Grafik Design, Webdesign und Screendesign bis zu Animation.
Mark Gelotte ist Buchgestalter und Illustrator (Gelotte Book Design). Als ein Designer seit den späten 1970er Jahren, begann er später am Computer mit Aldus FreeHand 3 und arbeitet bis heute mit FreeHand MX. Als Benutzer von Adobe Produkten ist Mark ein starker Befürworter von Konkurrenz auf dem Markt der Grafikprogramme. Er sagt, hier eine Auswahl zu haben ist wichtig für die Gemeinschaft visueller Gestalter.
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